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Most VR headsets run at 90Hz or higher: You’ll have to keep your framerate at 90fps and be cautious about your model’s size. Models that are too big or very complex can slow down the framerate and make people feel nauseous.
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Context English French State
All 3D models should be in the FBX, glTF or OBJ format and have materials supported by Vircadia. Tous les modèles 3D doivent être dans le format FBX, glTF ou OBJ et avec des matériaux supportés par Vircadia.
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Get Your 3D Model from 3D Content Stores Obtenir vos Modèles 3D par des Sites de Vente pour Contenu 3D
There are many online 3D content websites that contain models that you can purchase or get for free. Keep the following in mind when sourcing 3D models from such sites: Il y a beaucoup de sites de vente pour contenu 3D qui contiennent des modèles que vous pouvez acheter ou obtenir gratuitement. Gardez les points suivants à l'esprit lorsque vous vous procurez des modèles 3D sur de tels sites :
**Check Licensing Terms:** Make sure you check a model's licensing terms before you use it. It is your responsibility to ensure that you have sufficient rights to use the content.
When you make a 3D model available on your Vircadia server, visitors are getting the links to those files in the same way as they would when viewing an image on a website. You should be comfortable that you have the rights to re-distribute the 3D content.
**Check Materials:** You might find that the model may be missing its textures. If that happens, first check to see if the textures are included. **Testez les materiaux:** Il est possible que vous découvrez que les textures du modèle sont manquantes. Dans ce cas vérifiez d'abord que les textures sont inclues. Si un modèle est chargé dans Vircadia et n'a pas l'aire juste, plus d'informations sont peut-être disponibles dans le log de l'Interface.
If a model loads into Vircadia and doesn't look right, you may also find error information in the Interface logs. See `Where do I find the Interface log files? <../../faq.html#interface-log-files>`_
Create Your Own 3D Model Créer vos propres modèles 3D
You can create your own 3D model using 3D modeling software such as Blender or Maya. Use any software of your choice as long as: Vous pouvez créer vos propres modèles 3D en utilisant des logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya. Utilisez le logiciel de votre choix à condition que :
The 3D model is in the FBX, glTF or OBJ format. Le modèle est dans le format FBX, glTF ou OBJ.
The 3D model materials are supported by Vircadia. Use our :doc:`materials guide <pbr-materials-guide>` to make sure that your materials load correctly. Les matériaux du modèle 3D sont supportés par Vircadia. Utilisez notre :doc:`materials guide <pbr-materials-guide>` pour vous assurer que vos matériaux chargent correctement.
Best Practices Meilleures Pratiques
Making 3D models for Vircadia (and VR) is different than making models for films, videos, and games. Créer des modèles pour Vircadia (ou pour VR) est différent que créer des modèles pour films, vidéos ou jeux.
3D models for VR are rendered twice (for both right and left eyes): This means that the number of polygons on your model and the number of materials you use will affect your performance. Les modèles 3D sont rendus deux fois pour VR (une fois pour l'oeil gauche et une seconde fois pour l'oeil droit) : cela signifie que le nombre de polygones sur votre modèle et le nombre de matériaux que vous utilisés vont affecter la performance.
Most VR headsets run at 90Hz or higher: You’ll have to keep your framerate at 90fps and be cautious about your model’s size. Models that are too big or very complex can slow down the framerate and make people feel nauseous. La plupart des casques VR fonctionnent à 90Hz : vous allez devoir maintenir la fréquence d'images à 90Hz et être prudent avec la taille du fichier. Les modèles dont la taille du fichier est trop grande ou qui sont trop compliqués peuvent ralentir la fréquence d'images et causer des nausées aux porteurs de casque VR.
We've listed the best practices for creating 3D models for Vircadia (and VR). Nous avons répertorié les meilleures pratiques pour créer des modèles 3D pour Vircadia (et pour VR).
Property Propriété
Best Practice Meilleures pratiques
Polycount Nombre de polygones
Your count should resemble that of a model for a tablet game, not too high, but not too low either. For example 50000 Polygons should be more than enough for a detailed avatar. Le nombre idéal devrait être aux alentours d'un modèle fait pour un jeux sur tablet, pas trop haut, mais pas trop bas non plus.
Edge Loops Boucles de Bord
Remove edge loops that are not needed. Enlevez les boucles de bord superflues.
Mesh Maillage
Clean the mesh to make sure there are no N-gons and no coplanar faces. Any good 3D modelling software should do this on export. Nettoyer le maillage pour s'assurer qu'il ne contient pas de N-gons et de faces coplanar.
Always try to create Atlas maps. When every piece of your content shares the same material and UV space, it is an Atlas map. For example, if you create a robot, all its pieces should share one UV map, instead of giving its hands, feet, or face separate materials and UV maps. Essayez toujours de créer une texture Atlas. Quand chaques pièces de votre contenu partagent le même matériau et la même texture UV c'est une texture Atlas. Par example si vous créez un robot, toutes ses pièces devraient partager une texture UV au lieu d'attribuer à ses mains, pieds ou visage des matériaux et textures UV séparées.
Vircadia’s engine only supports one UV mapping per material. L'engin Vircadia supporte seulement une texture UV par materiau.
Textures Textures
PNG, JPEG and JPG files are recommended, but we also support TGA, TIF and TIFF formats. PNG, JPEG et JPG sont recommandés, mais nous supportons aussi les formats TGA, TIF et TIFF.
Choose the color types wisely to minimize the size of the final file. Choisissez précautionneusement les formats image afin de minimiser la grandeur du fichier final.
PNG-8 has only ON/OFF transparency, has a palette of colors (256 colors, like GIF), and can be used to mask transparency. PNG-8 n'a qu'une transparence ON/OFF, une palette de couleurs (256 couleurs, comme GIF), et peut être utiliser pour masquer de la transparence.

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Most VR headsets run at 90Hz or higher: You’ll have to keep your framerate at 90fps and be cautious about your model’s size. Models that are too big or very complex can slow down the framerate and make people feel nauseous.
La plupart des casques VR fonctionnent à 90Hz: vous allez devoir maintenir la fréquence d'images à 90Hz et être prudent avec la taille du fichier. Les modèles dont la taille du fichier est trop grande ou qui sont trop compliqués peuvent ralentir la fréquence d'images et causer des nausées aux porteurs de casque VR.
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