Context English Spanish State
Puff Puff
**Mouth, Cheek and User Blendshapes** **Blendshapes de Boca, Mejilla y de Usuario**
CheekSquint_L CheekSquint_L
CheekSquint_R CheekSquint_R
MouthClose MouthClose
MouthUpperUp_L MouthUpperUp_L
MouthUpperUp_R MouthUpperUp_R
MouthLowerDown_L MouthLowerDown_L
MouthLowerDown_R MouthLowerDown_R
MouthPress_L MouthPress_L
MouthPress_R MouthPress_R
MouthShrugLower MouthShrugLower
MouthShrugUpper MouthShrugUpper
NoseSneer_L NoseSneer_L
NoseSneer_R NoseSneer_R
TongueOut TongueOut
UserBlendshape0 UserBlendshape0
UserBlendshape1 UserBlendshape1
UserBlendshape2 UserBlendshape2
UserBlendshape3 UserBlendshape3
UserBlendshape4 UserBlendshape4
UserBlendshape5 UserBlendshape5
UserBlendshape6 UserBlendshape6
UserBlendshape7 UserBlendshape7
UserBlendshape8 UserBlendshape8
UserBlendshape9 UserBlendshape9
Other Considerations Otras Consideraciones
File Optimization Optimización de Archivos
Content creators will have limited bandwidth on servers (read small print on any unlimited host plans) so optimization is important, for both the end users and content creators. The more polygons and larger textures you use, the more bandwidth you are using from your servers per load. Optimally, keep your avatar models under 20 MB. Los creadores de contenido tendrán un ancho de banda limitado en los servidores (lee la letra pequeña en cualquier plan de host ilimitado) por lo que la optimización es importante, tanto para los usuarios finales como para los creadores de contenido. Cuantos más polígonos y texturas más grandes utilices, más ancho de banda estarás utilizando de tus servidores por carga. De manera óptima, mantén tus modelos de avatar por debajo de 20 MB.
We recommend that you try to keep total size of all the textures per avatar below 8 MB. They should be always smaller than 1024x1024, unless all the textures are in a single file. If using multiple texture files, then smaller the better, especially if you can make the textures smaller. Remember that you can get a lot more detail through roughness and normal mapping, than just textures. It is suggested that you keep Albedo at a smaller size than your roughness for best detail through light reflection instead of color variation. Te recomendamos que intentes mantener el tamaño total de todas las texturas por avatar por debajo de 8 MB. Deben ser siempre menores de 1024x1024, a menos que todas las texturas estén en un solo archivo. Si usas varios archivos de textura, cuanto más pequeños, mejor, especialmente si puedes hacer que las texturas sean más pequeñas. Recuerda que puedes obtener muchos más detalles a través de la rugosidad y el mapeo normal, que solo con texturas. Se sugiere que mantengas Albedo en un tamaño más pequeño que su rugosidad para obtener el mejor detalle a través del reflejo de la luz en lugar de la variación de color.
Avatar Collision Hulls Cascos de Colisión de Avatar


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