In this tutorial, we will use an avatar
Context English Spanish State
This suggests that the materials or shaders you are using are not supported. Esto sugiere que los materiales o sombreadores que estás usando no son compatibles.
Click and drag your model into the 'Scene' window. Haz click y arrastra tu modelo dentro de la ventana "Scene".
Select all of the unsupported materials. These will be one solid color, such as pink. Selecciona todos los materiales no admitidos. Estos serán de un color sólido, como el rosa.
In the 'Inspector', change the 'Shader' to one of the 'Standard' options. All materials should now show up correctly. En el "Inspector", cambia el "Shader" a una de las opciones "Standard". Todos los materiales deberían mostrarse ahora correctamente.
Your avatar is gray. Tu avatar es gris.
One of the following issues could have occurred: Uno de los siguientes problemas pudo haber ocurrido:
Make sure you copied your avatar's textures into the project’s textures folder Asegúrate de copiar las texturas de tu avatar en la carpeta de texturas del proyecto
Verify that your textures are in a format that we support (PNG, JPEG, JPG, TGA, TIF, or TIFF). Verifica que las texturas están en un formato que admitamos (PNG, JPEG, JPG, TGA, TIF, o TIFF).
If your textures are embedded in your avatar: select the FBX file, go to 'Inspector', and click 'Extract Textures'. Extract your textures into your asset's folder. You can do the same with Materials. Si tus texturas están incrustadas en tu avatar: selecciona el archivo FBX, ve a "Inspector" y haz click en "Extract Textures". Extrae tus texturas en la carpeta de tus activos (Assets). Puedes hacer lo mismo con los Materiales.
Your avatar is tied up into knots or laying down. Tu avatar está atado en nudos o acostado.
This could mean that your skeleton is not right. Re-open your avatar in Unity and run through steps 2-5 of `Create an Avatar Package`_ again. Update your project in Unity (go to Update Existing Avatar, then browse to your avatar package). Esto podría significar que tu esqueleto no está bien. Reabre tu avatar en Unity y sigue los pasos 2-5 de `Crear un Paquete de Avatar`_ de nuevo. Actualiza tu proyecto en Unity (ve a "Update Existing Avatar", luego busca tu paquete de avatar).
If it still doesn't work, ensure that you are testing the correct file that the avatar exporter created. Si aún no funciona, asegúrate de que estás probando el archivo correcto que creó el exportador de avatar.
Your avatar's skin doesn't move properly with animations. La apariencia de tu avatar no se mueve correctamente con las animaciones.
The avatar exporter was written to improve the process of rigging and mapping the skeleton rig. This will not affect the animations in your avatar. To adjust the animations, you will need to use a 3D modeling tool such as Blender or Maya and fix the skin weighting on the avatar prior to using the avatar exporter in Unity. El exportador de avatares fue escrito para mejorar el proceso de montaje y mapeo de la plataforma esquelética. Esto no afecta las animaciones de tu avatar. Para ajustar las animaciones, necesitarás usar una herramienta de modelado 3D como Blender o Maya y ajustar el peso/tamaño de la apariencia del avatar antes de usar el exportador de avatar en Unity.
Mixamo is a rigging system that will rig your model's skeleton automatically for you. You do not need any advanced knowledge of rigging to create simple animations for your avatar. Mixamo es un sistema de armado (rigging) que monta automáticamente el esqueleto de tu modelo. No necesitas ningún conocimiento avanzado de rigging para crear animaciones simples para tu avatar.
In this tutorial, we will use an avatar En este tutorial usaremos un avatar
Go to **File > Animate with Mixamo**. Ve a **File > Animate with Mixamo**.
Save your avatar with a name and wait while it is exported to the auto-rigger. ![](_images/character-upload.png) Guarda tu avatar con un nombre y espera mientras se exporta al auto-armado (aparejo). ![](_images/character-upload.png)
Once your avatar is processed, Mixamo's auto-rigger will show your animated avatar. Ensure that Facial Blendshapes are 'Enabled' and Skeleton LOD has been set to 'Standard'. These settings ensure that your avatar will work property in Vircadia. ![](_images/auto-rigger.png) Una vez que se procese tu avatar, el auto-armado de Mixamo mostrará tu avatar animado. Asegúrate de que las formas de mezcla faciales (Facial Blendshapes) estén "Enabled" y que el LOD del esqueleto se haya establecido en "Standard". Esta configuración garantiza que tu avatar funcione correctamente en Vircadia. ![](_images/auto-rigger.png)
If you made changes to your settings, click 'Update Rig'. Mixamo will re-process your avatar with these updates. Si realizaste cambios en tu configuración, haz click en "Update Rig". Mixamo volverá a procesar tu avatar con estas actualizaciones.
Click 'Finish' to start applying animation. Haz click en "Finish" para comenzar a aplicar la animación.
Once your avatar has been successfully rigged, you can download it and modify it further using a 3D software of your choice. When prompted, select Format as 'FBX' and Pose as 'T-pose'. ![](_images/mixamo-download.png) Una vez que tu avatar se haya armado con éxito, puedes descargarlo y modificarlo aún más utilizando un software 3D de tu elección. Cuando se te solicite, selecciona Formatear como "FBX" y Pose como "T-pose". ![](_images/mixamo-download.png)
[Tutorial: Modify Materials and Textures Using Blender](blender-tutorial) [Tutorial: Modificar Materiales y Texturas con Blender](blender-tutorial)
This document is outdated. FIXME: Mentions High Fidelity, only mentions FBX (glTF also supported), doesn't mention that you don't need to package, mentions Marketplace Este documento está desactualizado. A tener en cuenta: Menciona High Fidelity, solo menciona FBX (glTF también es compatible), no se menciona lo que no necesitas para empaquetar, menciona Marketplace
At a minimum, avatars in Vircadia must have an FBX, glTF, or GLB model, and an associated FST file that includes information about how your avatar looks and behaves. Together, these two files (with any optional texture or script) form an "avatar package". There are two ways you can create an avatar package: by using the `Avatar Packager`_ in Interface or the `Vircadia Avatar Exporter for Unity (unmaintained)`_ in Unity. Como mínimo, los avatares en Vircadia deben tener un modelo FBX, glTF, o GLB y un archivo FST asociado que incluya información acerca de como se ve y se comporta tu avatar. Juntos, esos dos archivos (con cualquier textura o script opcional) forman un "paquete de avatar". Hay dos maneras en la que puedes crear un paquete de avatar: utilizando el `Empaquetador de Avatar`_ en una interfaz o el `Exportador de Avatares de Vircadia para Unity (sin mantenimiento)`_ en Unity.
Once you have packaged your avatar, you need to host it on the cloud so that Vircadia can access it and correctly render your avatar for all users. Una vez que hayas empaquetado tu avatar, necesitas alojarlo en la nube para que Vircadia pueda acceder a él y renderizar correctamente tu avatar para todos los usuarios.
Package Your Avatar Empaqueta Tu Avatar
If you're reading this page, you likely already :doc:`built your own FBX model <create-avatars>` or :doc:`found and downloaded a model <find-avatars>` that you want to use in Vircadia. Therefore, all that remains is to package your avatar and create the FST file. This file includes information about the skeleton, blendshapes, textures, and scripts used by your avatar. Si está leyendo esta página, probablemente ya :doc:`construiste tu propio modelo FBX <create-avatars>` o :doc:`encontraste y descargaste un modelo <find-avatars>` que quieras usar en Vircadia. Por lo tanto, todo lo que queda es empaquetar tu avatar y crear el archivo FST. Este archivo incluye información sobre el esqueleto, las combinaciones de formas (blendshapes), las texturas y los scripts utilizados por tu avatar.
We provide two ways to create an avatar package: either through Unity or through our Avatar Packager. Ofrecemos dos formas de crear un paquete de avatar: a través de Unity o mediante nuestro Empaquetador de Avatar.
Vircadia Avatar Exporter for Unity (unmaintained) Exportador de Avatares de Vircadia para Unity (sin mantenimiento)
In some cases, you will want to :doc:`download an avatar from an external website <find-avatars>` and use that avatar in Vircadia. The Vircadia Avatar Exporter for Unity (also known as the "avatar exporter") converts human-like avatars and packages them for use in Vircadia. En algunos casos, necesitarás :doc:`descargar un avatar desde una página web externa <find-avatars>` y usar el avatar en Vircadia. El Exportador de Avatar de Vircadia para Unity (también conocido como "exportador de avatar") convierte avatares de apariencia humana y los empaqueta para usarlos en Vircadia.


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En este tutorial usaremos un avatar
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